Savepoints
This documentation is for an unreleased version of Apache Flink. We recommend you use the latest stable version.

Savepoints #

什么是 Savepoint ? #

Savepoint 是依据 Flink checkpointing 机制所创建的流作业执行状态的一致镜像。 你可以使用 Savepoint 进行 Flink 作业的停止与重启、fork 或者更新。 Savepoint 由两部分组成:稳定存储(列入 HDFS,S3,…) 上包含二进制文件的目录(通常很大),和元数据文件(相对较小)。 稳定存储上的文件表示作业执行状态的数据镜像。 Savepoint 的元数据文件以(相对路径)的形式包含(主要)指向作为 Savepoint 一部分的稳定存储上的所有文件的指针。

注意: 为了允许程序和 Flink 版本之间的升级,请务必查看以下有关分配算子 ID 的部分 。

为了正确使用 savepoints,了解 checkpoints 与 savepoints 之间的区别非常重要,checkpoints 与 savepoints 中对此进行了描述。

分配算子 ID #

强烈建议你按照本节所述调整你的程序,以便将来能够升级你的程序。主要通过 uid(String) 方法手动指定算子 ID 。这些 ID 将用于恢复每个算子的状态。

DataStream<String> stream = env.
  // Stateful source (e.g. Kafka) with ID
  .addSource(new StatefulSource())
  .uid("source-id") // ID for the source operator
  .shuffle()
  // Stateful mapper with ID
  .map(new StatefulMapper())
  .uid("mapper-id") // ID for the mapper
  // Stateless printing sink
  .print(); // Auto-generated ID

如果不手动指定 ID ,则会自动生成 ID 。只要这些 ID 不变,就可以从 Savepoint 自动恢复。生成的 ID 取决于程序的结构,并且对程序更改很敏感。因此,强烈建议手动分配这些 ID 。

Savepoint 状态 #

你可以将 Savepoint 想象为每个有状态的算子保存一个映射“算子 ID ->状态”:

Operator ID | State
------------+------------------------
source-id   | State of StatefulSource
mapper-id   | State of StatefulMapper

在上面的示例中,print sink 是无状态的,因此不是 Savepoint 状态的一部分。默认情况下,我们尝试将 Savepoint 的每个条目映射回新程序。

算子 #

你可以使用命令行客户端触发 Savepoint触发 Savepoint 并取消作业从 Savepoint 恢复,以及删除 Savepoint

从 Flink 1.2.0 开始,还可以使用 webui 从 Savepoint 恢复

触发 Savepoint #

当触发 Savepoint 时,将创建一个新的 Savepoint 目录,其中存储数据和元数据。可以通过配置默认目标目录或使用触发器命令指定自定义目标目录(参见:targetDirectory参数来控制该目录的位置。

注意: 目标目录必须是 JobManager(s) 和 TaskManager(s) 都可以访问的位置,例如分布式文件系统(或者对象存储系统)上的位置。

FsStateBackendRocksDBStateBackend 为例:

# Savepoint 目标目录
/savepoint/

# Savepoint 目录
/savepoint/savepoint-:shortjobid-:savepointid/

# Savepoint 文件包含 Checkpoint元数据
/savepoint/savepoint-:shortjobid-:savepointid/_metadata

# Savepoint 状态
/savepoint/savepoint-:shortjobid-:savepointid/...

从 1.11.0 开始,你可以通过移动(拷贝)savepoint 目录到任意地方,然后再进行恢复。

在如下两种情况中不支持 savepoint 目录的移动:1)如果启用了 entropy injection :这种情况下,savepoint 目录不包含所有的数据文件,因为注入的路径会分散在各个路径中。 由于缺乏一个共同的根目录,因此 savepoint 将包含绝对路径,从而导致无法支持 savepoint 目录的迁移。2)作业包含了 task-owned state(比如 GenericWriteAhreadLog sink)。
和 savepoint 不同,checkpoint 不支持任意移动文件,因为 checkpoint 可能包含一些文件的绝对路径。

如果你使用 MemoryStateBackend 的话,metadata 和 savepoint 的数据都会保存在 _metadata 文件中,因此不要因为没看到目录下没有数据文件而困惑。

注意: 不建议移动或删除正在运行作业的最后一个 Savepoint ,因为这可能会干扰故障恢复。因此,Savepoint 对精确一次的接收器有副作用,为了确保精确一次的语义,如果在最后一个 Savepoint 之后没有 Checkpoint ,那么将使用 Savepoint 进行恢复。

Savepoint 格式 #

你可以在 savepoint 的两种二进制格式之间进行选择:

  • 标准格式 - 一种在所有 state backends 间统一的格式,允许你使用一种状态后端创建 savepoint 后,使用另一种状态后端恢复这个 savepoint。这是最稳定的格式,旨在与之前的版本、模式、修改等保持最大兼容性。

  • 原生格式 - 标准格式的缺点是它的创建和恢复速度通常很慢。原生格式以特定于使用的状态后端的格式创建快照(例如 RocksDB 的 SST 文件)。

以原生格式创建 savepoint 的能力在 Flink 1.15 中引入,在那之前 savepoint 都是以标准格式创建的。

触发 Savepoint #

$ bin/flink savepoint :jobId [:targetDirectory]

这将触发 ID 为 :jobId 的作业的 Savepoint,并返回创建的 Savepoint 路径。 你需要此路径来恢复和删除 Savepoint 。你也可以指定创建 Savepoint 的格式。如果没有指定,会采用标准格式创建 Savepoint。

$ bin/flink savepoint --type [native/canonical] :jobId [:targetDirectory]

使用上述命令触发savepoint时,client需要等待savepoint制作完成,因此当任务的状态较大时,可能会导致client出现超时的情况。在这种情况下可以使用detach模式来触发savepoint。

$ bin/flink savepoint :jobId [:targetDirectory] -detached

使用该命令时,client拿到本次savepoint的trigger id后立即返回,可以通过REST API来监控本次savepoint的制作情况。

使用 YARN 触发 Savepoint #

$ bin/flink savepoint :jobId [:targetDirectory] -yid :yarnAppId

这将触发 ID 为 :jobId 和 YARN 应用程序 ID :yarnAppId 的作业的 Savepoint,并返回创建的 Savepoint 的路径。

使用 Savepoint 停止作业 #

$ bin/flink stop --type [native/canonical] --savepointPath [:targetDirectory] :jobId

这将自动触发 ID 为 :jobid 的作业的 Savepoint,并停止该作业。此外,你可以指定一个目标文件系统目录来存储 Savepoint 。该目录需要能被 JobManager(s) 和 TaskManager(s) 访问。你也可以指定创建 Savepoint 的格式。如果没有指定,会采用标准格式创建 Savepoint。

如果你想使用detach模式触发Savepoint,在命令行后添加选项-detached即可。

从 Savepoint 恢复 #

$ bin/flink run -s :savepointPath [:runArgs]

这将提交作业并指定要从中恢复的 Savepoint 。 你可以给出 Savepoint 目录或 _metadata 文件的路径。

跳过无法映射的状态恢复 #

默认情况下,resume 操作将尝试将 Savepoint 的所有状态映射回你要还原的程序。 如果删除了运算符,则可以通过 --allowNonRestoredState(short:-n)选项跳过无法映射到新程序的状态。

错误使用这个功能可能会导致应用程序出现严重的正确性问题。其中最重要的是确认剩余的状态是否能够准确地映射到相应的运算符上。

需要注意在默认情况下,运算符的 UID 是根据拓扑顺序重新分配的,这会导致状态与运算符无法正确关联,最终造成状态未能按照预期正确恢复。

为了防止这种不匹配,建议在 DataStream 作业中显式地为所有操作符指定 UID

Claim 模式 #

Claim 模式 决定了在 restore 之后谁拥有Savepoint 或者 externalized checkpoint的文件的所有权。在这种语境下 Savepoint 和 externalized checkpoint 的行为相似。 这里我们将它们都称为“快照”,除非另有明确说明。

如前所述,claim 模式决定了谁来接管我们从中恢复的快照文件的所有权。快照可被用户或者 Flink 自身拥有。如果快照归用户所有,Flink 不会删除其中的文件,而且 Flink 不能依赖该快照中文件的存在,因为它可能在 Flink 的控制之外被删除。

每种 claim 模式都有特定的用途。尽管如此,我们仍然认为默认的 NO_CLAIM 模式在大多数情况下是一个很好的折中方案,因为它在提供明确的所有权归属的同时只给恢复后第一个 checkpoint 带来较小的代价。

你可以通过如下方式指定 claim 模式:

$ bin/flink run -s :savepointPath -claimMode :mode -n [:runArgs]

NO_CLAIM (默认的)

NO_CLAIM 模式下,Flink 不会接管快照的所有权。它会将快照的文件置于用户的控制之中,并且永远不会删除其中的任何文件。该模式下可以从同一个快照上启动多个作业。

为保证 Flink 不会依赖于该快照的任何文件,它会强制第一个(成功的) checkpoint 为全量 checkpoint 而不是增量的。这仅对state.backend: rocksdb 有影响,因为其他 backend 总是创建全量 checkpoint。

一旦第一个全量的 checkpoint 完成后,所有后续的 checkpoint 会照常创建。所以,一旦一个 checkpoint 成功制作,就可以删除原快照。在此之前不能删除原快照,因为没有任何完成的 checkpoint,Flink 会在故障时尝试从初始的快照恢复。

NO_CLAIM mode

CLAIM

另一个可选的模式是 CLAIM 模式。该模式下 Flink 将声称拥有快照的所有权,并且本质上将其作为 checkpoint 对待:控制其生命周期并且可能会在其永远不会被用于恢复的时候删除它。因此,手动删除快照和从同一个快照上启动两个作业都是不安全的。Flink 会保持配置数量的 checkpoint。

CLAIM mode

注意:

  1. Retained checkpoints 被存储在 <checkpoint_dir>/<job_id>/chk-<x> 这样的目录中。Flink 不会接管 <checkpoint_dir>/<job_id> 目录的所有权,而只会接管 chk-<x> 的所有权。Flink 不会删除旧作业的目录。

  2. Native 格式支持增量的 RocksDB savepoints。对于这些 savepoints,Flink 将所有 SST 存储在 savepoints 目录中。这意味着这些 savepoints 是自包含和目录可移动的。然而,在 CLAIM 模式下恢复时,后续的 checkpoints 可能会复用一些 SST 文件,这反过来会阻止在 savepoints 被清理时删除 savepoints 目录。 Flink 之后运行期间可能会删除复用的SST 文件,但不会删除 savepoints 目录。因此,如果在 CLAIM 模式下恢复,Flink 可能会留下一个空的 savepoints 目录。

LEGACY (已废弃)

Legacy 模式是 Flink 在 1.15 之前的工作方式。该模式下 Flink 永远不会删除初始恢复的 checkpoint。同时,用户也不清楚是否可以删除它。导致该的问题原因是, Flink 会在用来恢复的 checkpoint 之上创建增量的 checkpoint,因此后续的 checkpoint 都有可能会依赖于用于恢复的那个 checkpoint。总而言之,恢复的 checkpoint 的所有权没有明确的界定。

LEGACY claim mode
注意: LEGACY 模式已经被废弃了,在 Flink 2.0 版本将会被移除。请使用 CLAIM 或 NO_CLAIM 模式。

删除 Savepoint #

$ bin/flink savepoint -d :savepointPath

这将删除存储在 :savepointPath 中的 Savepoint。

请注意,还可以通过常规文件系统操作手动删除 Savepoint ,而不会影响其他 Savepoint 或 Checkpoint(请记住,每个 Savepoint 都是自包含的)。 在 Flink 1.2 之前,使用上面的 Savepoint 命令执行是一个更乏味的任务。

配置 #

你可以通过 state.savepoints.dir 配置 savepoint 的默认目录。 触发 savepoint 时,将使用此目录来存储 savepoint。 你可以通过使用触发器命令指定自定义目标目录来覆盖缺省值(请参阅:targetDirectory参数)。

# 默认 Savepoint 目标目录
state.savepoints.dir: hdfs:///flink/savepoints

如果既未配置缺省值也未指定自定义目标目录,则触发 Savepoint 将失败。

注意: 目标目录必须是 JobManager(s) 和 TaskManager(s) 可访问的位置,例如,分布式文件系统上的位置。

F.A.Q #

我应该为我作业中的所有算子分配 ID 吗? #

根据经验,是的。 严格来说,仅通过 uid 方法给有状态算子分配 ID 就足够了。Savepoint 仅包含这些有状态算子的状态,无状态算子不是 Savepoint 的一部分。

在实践中,建议给所有算子分配 ID,因为 Flink 的一些内置算子(如 Window 算子)也是有状态的,而内置算子是否有状态并不很明显。 如果你完全确定算子是无状态的,则可以跳过 uid 方法。

如果我在作业中添加一个需要状态的新算子,会发生什么? #

当你向作业添加新算子时,它将在没有任何状态的情况下进行初始化。 Savepoint 包含每个有状态算子的状态。 无状态算子根本不是 Savepoint 的一部分。 新算子的行为类似于无状态算子。

如果从作业中删除有状态的算子会发生什么? #

默认情况下,从 Savepoint 恢复时将尝试将所有状态分配给新作业。如果有状态算子被删除,则无法从 Savepoint 恢复。

你可以通过使用 run 命令设置 --allowNonRestoredState (简称:-n )来允许删除有状态算子:

$ bin/flink run -s :savepointPath -n [:runArgs]

如果我在作业中重新排序有状态算子,会发生什么? #

如果给这些算子分配了 ID,它们将像往常一样恢复。

如果没有分配 ID ,则有状态操作符自动生成的 ID 很可能在重新排序后发生更改。这将导致你无法从以前的 Savepoint 恢复。

如果我添加、删除或重新排序作业中没有状态的算子,会发生什么? #

如果将 ID 分配给有状态操作符,则无状态操作符不会影响 Savepoint 恢复。

如果没有分配 ID ,则有状态操作符自动生成的 ID 很可能在重新排序后发生更改。这将导致你无法从以前的Savepoint 恢复。

当我在恢复时改变程序的并行度时会发生什么? #

如果 Savepoint 是用 Flink >= 1.2.0 触发的,并且没有使用像 Checkpointed 这样的不推荐的状态API,那么你可以简单地从 Savepoint 恢复程序并指定新的并行度。

如果你正在从 Flink < 1.2.0 触发的 Savepoint 恢复,或者使用现在已经废弃的 api,那么你首先必须将作业和 Savepoint 迁移到 Flink >= 1.2.0,然后才能更改并行度。参见升级作业和Flink版本指南

我可以将 savepoint 文件移动到稳定存储上吗? #

这个问题的快速答案目前是“是”,从 Flink 1.11.0 版本开始,savepoint 是自包含的,你可以按需迁移 savepoint 文件后进行恢复。

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